Spørgsmål:
Skabeloner og arbejdsgang
glenn eanes
2010-05-19 02:39:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeg tænker specifikt på pro-værktøjer, men jeg er velkommen til at chime ind, hvis du bruger en anden DAW.

Jeg er nysgerrig efter at se, hvor mange og hvilke slags skabeloner I alle har opsat til dag til det daglige arbejde. Eventuelle oplysninger eller kommentarer, du har i denne retning, er velkomne. Jeg finder spororganisation som afgørende for effektivitet og ressourcer.

Jeg bruger:

  • Surround mix-skabelon: DX, FX, BG, MX alt i en skabelon til gå til mix-scenen.
  • Stereomix-skabelon
  • Baggrundsskabelon: Grupper af mono-, stereo- og quad-spor til opbygning af baggrunde (med styrespor til reference).
  • FX: Grupper med FX-spor til redigering.
  • ADR-record-skabelon
  • Foley-record-session-skabelon
  • Lyddesign: Dette er min sandkasseskabelon med VI'er og plugins til at prøve underlige og vidunderlige ting, før du flytter dem til en anden session.

Disse skabeloner er oprettet med EQ'er de steder, hvor jeg har brug for dem, reverb sender osv ...

Som en sidebemærkning har jeg også brugt hukommelsesplaceringer som genveje. Her er et par, som mine skabeloner normalt er opsat med:

.1. = alle spor mikro

.2. .3. .4. .5. = gruppe X lille, andre mikro (så jeg kan fokusere på redigering for en gruppe spor)

.6. = alle spor små

.7. .8. .9. = forskellige redigerings- / mixgrupper aktiveret

.10. = zoom i fuld session

.11. = standard vinduskonfiguration

.33. = omfang og vindueskonfiguration af målere.

@glenn, Jeg er imponeret! Tankevækkende, produktive skabeloner og workflow. Ved udseendet af ting antager jeg, at du hovedsagelig er fokuseret på filmarbejde?
Fire svar:
James Hayday
2010-05-19 03:44:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hej Glenn,

Noget, som jeg har fundet yderst nyttigt i min FX-skabelon, er at have vinduskonfigurationer til alle mine mest anvendte audiosuite-plugins. Også, og dette skyldes hovedsageligt, at jeg kun har to computerskærme (hvor den ene spiller quicktime). Jeg har konfigurationer, der åbner programspecifikke mapper eller kataloger, og ændrer størrelsen på min quicktime midlertidigt, da de bruger den anden skærm som et browservindue. Jeg importerer normalt disse vindueskonfigurationer til hvert nyt projekt nu, fordi det gør det nemt at udskrive audiosuite.

Det er en fantastisk idé. Jeg vil bestemt undersøge det for ting som reverse, signalgenerator og iZotope RX.
Jeg prøver det helt sikkert i mit næste projekt. kæmper altid med quicktime-film og arbejdsområdevinduer og nogle plugins til skærmområdet (jeg har kun to skærme). Tak
Davide Favargiotti
2010-05-19 14:33:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeg har (hovedsageligt) to ProTools-skabeloner.

Den ene er til dialogredigering: arbejdsspor (hvor jeg redigerer og importerer filer), produktionsspor, adr-spor, pd fx og specielle fx-spor og spor til junk og bits, som jeg ikke ønsker at se og lytte til, men som jeg muligvis har brug for under blandingen. Jeg oprettede også nogle hukommelsesplaceringer til zoomning af spor, se kun nogle af dem osv.

den anden er til lyd sfx-design. masser af plugins, routing til / fra kyma, spor klar til optagelse af lyd fx efter behandling osv.

Jeg har nogle andre små sessioner, der har hukommelsesplacering, som jeg kan importere, eller spor, der allerede hedder at jeg kan importere og duplikere.

Jeg har nogle I / O-opsætninger, som jeg genbruger meget

Stavrosound
2011-08-06 15:21:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Interessant emne Glenn. Skabeloner er, hvordan min verden går rundt og forbliver organiseret. De fleste af mine skabeloner er til intern brug, når jeg laver internt arbejde, men jeg har også holdt håndskabeloner leveret af specifikke studier, jeg arbejder med, så når jeg laver et show for dem, bruger jeg deres foretrukne skabelon. Så jeg antager i den henseende, at jeg bruger skabeloner, men det er et meget flydende scenario fra sag til sag. Farvekodning og nummerering af numre er ofte den vigtigste brug af skabeloner for mig og forbliver organiseret. Over tid hjælper det mig med at arbejde hurtigt, når jeg altid ved, at mit printmaster-spor er babyblåt, stængler er gule, submastere er limegrønne, FX LFE / Boom er hotrod-rød osv. Og jeg kan godt lide at farve spor baseret på den visuelle tilknytning I skal til spornavnet (f.eks. luft / vind = lyseblå, insekter = grøn, trafik = brun, crowd / walla = orange osv.). I alle mine skabeloner foretrækker jeg at indstille regionens farver til at matche sporfarverne, så det er ekstremt let at følge layoutet, især i indviklede redigeringssessioner. Al navngivning af spor beregnet til den endelige blanding er stavet med store bogstaver (fx DESIGN 1), hvorimod jeg bruger alle små bogstaver til arbejde / temp-spor, der ikke er beregnet til at gå til den endelige mix (f.eks. Arbejde 1, junk 1 osv.). På den måde, hvis jeg graver tilbage i et show, der er kommet tilbage efter f.eks. 4 år, er sessionen ikke fremmed for mig.

Og for komplekse redigeringer, der består af mere end 3-5 lydelementer, kan jeg godt lide at foretage mine redigeringer på en række arbejdsspor, compere redigeringerne passende til 'split' efter behov og derefter trække dem op til de vigtigste FX spor. Arbejdsbanerne lever altid i min masterredigeringssession. Men når sessionen er klar til scenen, har sceneversionen alle arbejdsspor blæst ud. Det holder sessionen ryddelig, ren og sexet at se på - og det er mindre af en redigeringstæthed-øjne for mixeren. En mixer vil ikke se frem til en flammekaster, der er 30 spor bred. Så jeg kompilerer det ned til 6 spor, så de har min intention, men alligevel har kontrol over mixet og ikke behøver at frygte en uanstændig mængde redigeringer (hvoraf de fleste ikke behøver at blive justeret individuelt alligevel, så at give alle 30 numre ville være et svagt punkt). Et andet eksempel er comp'ing af en bilmotor / kørselssekvens adskilt fra slæberne adskilt fra dækkorn, der er adskilt fra affjedringshit / sødestoffer. Giv scenemulighederne, men oversvømm dem ikke med spam. I sidste ende betyder det ikke noget, hvor mange lydredigeringer der var behov for, eller hvordan det skulle komponeres ... bare så længe den korrekte lyd opnås. Jeg blev først for nylig slået til denne metode til lydredaktion, men jeg varmer hurtigt op til den.

Jeg har separate redaktionelle skabeloner til BGz, FX, MX og DX / ADR - normalt forberedt med det, jeg føler, er den maksimale mængde spor, der kræves til et tæt show (f.eks. 96 Hard FX-spor til en actionshow) - fra der kan jeg trimme ned på en show-by-show basis, især på walk-n-talks, hvor 32-48 Hard FX-spor normalt er tilstrækkelige. Min mening er, at det altid er nemmere at fjerne det, der ikke er nødvendigt fra skabelonstandarden fra sag til sag, snarere end at forsøge at tilføje til og fordreje organisationen og layoutet af sessionen. Derudover har jeg mix-skabeloner med pre-bussede submastere og stamme / printmaster print spor klar til brug. Og så er derudover specifikke redaktionelle skabeloner, der leveres af bestemte studier, hvad de vil have til et layout.

Skabeloner er sjove på denne måde. De er så stiv vitale, efter min mening, men alligevel så smidige på grund af hver viser forskellige behov.

ianjpalmer
2010-05-19 13:31:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeg bruger 2 skabeloner. Jeg har 2 PT-sessioner med toneopsætning til PAL, NTSC og HD. Let at droppe tone i en mix-session og ikke behøver at bekymre dig om nogen niveauer, routing eller generering af tone hele tiden.

Den anden skabelon, jeg har, er til de store mix-sessioner til animation. Med den store mængde spor og plugins behov, for ikke at nævne alt signal routing det ville tage alt for lang tid at opsætte det. Det har udviklet sig gennem årene, da jeg har ændret, hvordan jeg blander og blev bedre, men det grundlæggende er det samme.



Denne spørgsmål og svar blev automatisk oversat fra det engelske sprog.Det originale indhold er tilgængeligt på stackexchange, som vi takker for den cc by-sa 2.0-licens, den distribueres under.
Loading...