Interessant emne Glenn. Skabeloner er, hvordan min verden går rundt og forbliver organiseret. De fleste af mine skabeloner er til intern brug, når jeg laver internt arbejde, men jeg har også holdt håndskabeloner leveret af specifikke studier, jeg arbejder med, så når jeg laver et show for dem, bruger jeg deres foretrukne skabelon. Så jeg antager i den henseende, at jeg bruger skabeloner, men det er et meget flydende scenario fra sag til sag. Farvekodning og nummerering af numre er ofte den vigtigste brug af skabeloner for mig og forbliver organiseret. Over tid hjælper det mig med at arbejde hurtigt, når jeg altid ved, at mit printmaster-spor er babyblåt, stængler er gule, submastere er limegrønne, FX LFE / Boom er hotrod-rød osv. Og jeg kan godt lide at farve spor baseret på den visuelle tilknytning I skal til spornavnet (f.eks. luft / vind = lyseblå, insekter = grøn, trafik = brun, crowd / walla = orange osv.). I alle mine skabeloner foretrækker jeg at indstille regionens farver til at matche sporfarverne, så det er ekstremt let at følge layoutet, især i indviklede redigeringssessioner. Al navngivning af spor beregnet til den endelige blanding er stavet med store bogstaver (fx DESIGN 1), hvorimod jeg bruger alle små bogstaver til arbejde / temp-spor, der ikke er beregnet til at gå til den endelige mix (f.eks. Arbejde 1, junk 1 osv.). På den måde, hvis jeg graver tilbage i et show, der er kommet tilbage efter f.eks. 4 år, er sessionen ikke fremmed for mig.
Og for komplekse redigeringer, der består af mere end 3-5 lydelementer, kan jeg godt lide at foretage mine redigeringer på en række arbejdsspor, compere redigeringerne passende til 'split' efter behov og derefter trække dem op til de vigtigste FX spor. Arbejdsbanerne lever altid i min masterredigeringssession. Men når sessionen er klar til scenen, har sceneversionen alle arbejdsspor blæst ud. Det holder sessionen ryddelig, ren og sexet at se på - og det er mindre af en redigeringstæthed-øjne for mixeren. En mixer vil ikke se frem til en flammekaster, der er 30 spor bred. Så jeg kompilerer det ned til 6 spor, så de har min intention, men alligevel har kontrol over mixet og ikke behøver at frygte en uanstændig mængde redigeringer (hvoraf de fleste ikke behøver at blive justeret individuelt alligevel, så at give alle 30 numre ville være et svagt punkt). Et andet eksempel er comp'ing af en bilmotor / kørselssekvens adskilt fra slæberne adskilt fra dækkorn, der er adskilt fra affjedringshit / sødestoffer. Giv scenemulighederne, men oversvømm dem ikke med spam. I sidste ende betyder det ikke noget, hvor mange lydredigeringer der var behov for, eller hvordan det skulle komponeres ... bare så længe den korrekte lyd opnås. Jeg blev først for nylig slået til denne metode til lydredaktion, men jeg varmer hurtigt op til den.
Jeg har separate redaktionelle skabeloner til BGz, FX, MX og DX / ADR - normalt forberedt med det, jeg føler, er den maksimale mængde spor, der kræves til et tæt show (f.eks. 96 Hard FX-spor til en actionshow) - fra der kan jeg trimme ned på en show-by-show basis, især på walk-n-talks, hvor 32-48 Hard FX-spor normalt er tilstrækkelige. Min mening er, at det altid er nemmere at fjerne det, der ikke er nødvendigt fra skabelonstandarden fra sag til sag, snarere end at forsøge at tilføje til og fordreje organisationen og layoutet af sessionen. Derudover har jeg mix-skabeloner med pre-bussede submastere og stamme / printmaster print spor klar til brug. Og så er derudover specifikke redaktionelle skabeloner, der leveres af bestemte studier, hvad de vil have til et layout.
Skabeloner er sjove på denne måde. De er så stiv vitale, efter min mening, men alligevel så smidige på grund af hver viser forskellige behov.